移動通信的未來發(fā)展趨勢討論

相關(guān)專題: 無線 人工智能 芯片

信息產(chǎn)業(yè)部電信研究院教授級高級工程師 雷震洲




  摘要:在3G大規(guī)模商用以后,多媒體服務(wù)與應(yīng)用將會得到廣泛推廣,而3G在速率、服務(wù)質(zhì)量、無縫傳輸?shù)确矫娴木窒扌砸矊⑷找骘@露出來,勢必需要帶寬更寬的無線系統(tǒng)。故移動通信的下一步必定是走向容量更大、速率更高、功能更強(qiáng)的4G,以在移動環(huán)境中支持高清晰度視像和其它寬帶多媒體業(yè)務(wù)與應(yīng)用。


  關(guān)鍵詞:移動通信 3G 后3G 4G



  20世紀(jì)90年代以來,移動通信飛速發(fā)展,到2002年底全球移動用戶數(shù)超過了固定用戶數(shù)。目前,中國、美國、日本占據(jù)了世界移動市場的前三位。中國的移動用戶數(shù)超過了2.5億,美國超過了1億,日本為8200萬。其中日本的移動用戶數(shù)于2000年率先超過固定用戶數(shù),且成為世界第一個引入3G并開始商用的國家。目前日本有6000萬以上的人使用移動電話接入互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)已被廣泛接受。移動通信的下一步是走向容量更大、速率更高、功能更強(qiáng)的4G。本文旨在探討移動通信的未來研究方向。



  未來移動通信的定位



  從服務(wù)的角度看,雖然移動通信最初是為了在移動環(huán)境中打電話而發(fā)明的,但是21世紀(jì)的移動通信絕不是單單為了打電話,必須要有新的服務(wù)增長點。因此,3G一開始就定位于多媒體業(yè)務(wù)。除了多媒體業(yè)務(wù),未來移動通信還要實現(xiàn)兩個重要方面,即提供無所不在的服務(wù)和全球性的服務(wù)。


  多媒體業(yè)務(wù)將向用戶提供聲、像、圖、文并茂的多種業(yè)務(wù),使網(wǎng)上的業(yè)務(wù)量大大增加。無所不在的服務(wù)意指要把通信服務(wù)的對象從人擴(kuò)展到任何一件東西。例如,可以把一個非常小的無線芯片貼在一只正在投遞的袋子上,那么就可以對此袋子進(jìn)行跟蹤,更好地完成對整個投遞過程的管理。因此,如果任何一件移動的東西都成為移動通信的對象的話,移動通信終端的數(shù)量將大大增加,網(wǎng)上流量也將劇增。全球性服務(wù)即通過全球范圍的標(biāo)準(zhǔn)化,實現(xiàn)移動通信的全球化。為了在多媒體業(yè)務(wù)、無所不在的服務(wù)和全球性服務(wù)這三個方面取得成功,有許多技術(shù)問題和管理問題需要解決,尤其在多媒體和無所不在這兩方面存在的問題更是突出。在具有先進(jìn)多媒體和無所不在服務(wù)的環(huán)境中,計算機(jī)和通信設(shè)備將遍布所有地方,通信方式不僅是人與人之間,而且還包括人-機(jī)之間和機(jī)-機(jī)之間的通信。為了促進(jìn)在這種環(huán)境下的多媒體移動通信,需要給所有移動物體賦予無線通信功能;給所有難以安裝固定線路的地方賦予無線通信功能;給所有執(zhí)行命令、驗證和控制功能的用戶隨身配件賦予無線通信功能。


  在計及各種家電和需要跟蹤的包裹的情況下,日本曾大膽預(yù)測,到2010年僅日本一個國家,連接在移動網(wǎng)上的移動通信終端總數(shù)將超過5億。屆時,一個用戶可能使用幾個用于不同目的和場合的終端。終端的數(shù)量有可能大大超過人口數(shù)。


  將來的移動網(wǎng)必須具有極強(qiáng)的平臺功能,能為大量無所不在的終端提供不同的服務(wù)。根據(jù)終端的數(shù)量和服務(wù)的類型,還要為每一種服務(wù)提出一種贏利的商業(yè)模式。



  從3G走向4G



  移動通信經(jīng)歷了1G和2G,完成了從模擬技術(shù)向數(shù)字技術(shù)的過渡,現(xiàn)正在向3G過渡和走向更遠(yuǎn)的4G,把移動通信從窄帶推向?qū)拵А?br />

  3G定位于多媒體IP業(yè)務(wù),傳輸容量更大,靈活性更高,形成了家族式的世界單一標(biāo)準(zhǔn),并將引入新的商業(yè)模式。前一階段,由于面臨標(biāo)準(zhǔn)不穩(wěn)定、產(chǎn)品不成熟、資金不充足、服務(wù)不摸門等困難,3G的發(fā)展并不順利。2004年將是3G走向大規(guī)模商用的關(guān)鍵年。


  從日本發(fā)展移動多媒體通信的經(jīng)驗來看,它們主要著力于以下5個方面來開發(fā)新的業(yè)務(wù):互聯(lián)網(wǎng)、位置信息、信息分發(fā)、遙感/遙控和支付;ヂ(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)包括i-mode。截至2003年1月,i-mode已有3 650萬用戶,所提供業(yè)務(wù)從電子郵件、Web文本瀏覽擴(kuò)展到內(nèi)聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。i-mode終端采用了彩色液晶顯示,具有多種鈴音。以后又引入了Java,可以下載名為i-appli的應(yīng)用程序,速率提高到28.8 kbit/s,并增加了紅外通信功能,可與其它機(jī)器(如零售機(jī)等)互動。位置服務(wù)包括向用戶提供位置信息和汽車導(dǎo)航等。信息分發(fā)業(yè)務(wù)包括內(nèi)容分發(fā)(如游戲)、視像分發(fā)(如廣告、促銷視像、音樂分發(fā)),可以根據(jù)用戶愛好定制。遙測/遙控業(yè)務(wù)包括對零售機(jī)庫存狀態(tài)的管理、對信息家電的遙控等。支付業(yè)務(wù)關(guān)系到移動電子商務(wù),用移動終端來代替錢包購買公共汽車票、火車票、音樂會票以及購物等。


  為了促進(jìn)這些多媒體業(yè)務(wù)的發(fā)展,日本決定采用高速低價的發(fā)展策略,故率先開發(fā)實施了3G系統(tǒng)IMT-2000,成為世界上3G最早商用化的國家。第一個開通3G的運營商是日本NTT DoCoMo,它采用WCDMA標(biāo)準(zhǔn),業(yè)務(wù)名稱為FOMA,向用戶提供各種高質(zhì)量的多媒體業(yè)務(wù),包括話音和圖像。所提供的業(yè)務(wù)如表1所示。







  可以預(yù)料,在3G大規(guī)模商用以后,多媒體服務(wù)與應(yīng)用將會得到廣泛應(yīng)用,而隨之3G在速率、QoS、無縫傳輸?shù)确矫娴木窒扌砸矊⑷找骘@露出來,勢必需要帶寬更寬的無線系統(tǒng)。故移動通信的下一步必定是走向容量更大、速率更高、功能更強(qiáng)的4G,以在移動環(huán)境中支持高清晰度視像和其它寬帶多媒體業(yè)務(wù)與應(yīng)用。


  自20世紀(jì)90年代末以來,互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)在全世界迅速增長,利用ADSL,CATV和FTTH等技術(shù)推動了寬帶接入的發(fā)展,同時通信費用卻在不斷下降,使寬帶業(yè)務(wù)的市場滲透率迅速提高。這說明通信公司必須通過科學(xué)管理而不是惡性價格戰(zhàn)來降低通信費用,提高市場滲透率。對移動通信來說同樣如此,需要通過擴(kuò)大系統(tǒng)容量來降低投資成本。作為寬帶多媒體信息社會中的無線基礎(chǔ)設(shè)施,4G系統(tǒng)具有極其重要的位置。故降低其系統(tǒng)成本,使建造經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)成為頭等重要的事情。當(dāng)然,除此以外還有其它一些重要問題,包括提供無縫服務(wù),提高傳輸速率,改善用戶使用方便性,把3G網(wǎng)、固定無線接入網(wǎng)、WLAN等網(wǎng)絡(luò)綜合在一起,營造一個無所不在的通信環(huán)境,建立新的商業(yè)模式等。為了解決這些問題,必須加大研發(fā)力度。





  圖1表示后3G(包括4G)系統(tǒng)的定位。圖1中縱軸代表移動性,橫軸代表以Mbit/s計的信息速度。從圖1中看,4G系統(tǒng)的業(yè)務(wù)范圍與移動性必須與3G系統(tǒng)兼容,故4G必將基于蜂窩系統(tǒng),但在有限的移動范圍內(nèi)它還必須容納WLAN,以獲得高速。在4G系統(tǒng)中還要增加一條軸,代表無所不在的能力。為了提供這種能力,要求網(wǎng)絡(luò)能夠處理完全不同于現(xiàn)有通信的業(yè)務(wù)模型。例如,可以要求網(wǎng)絡(luò)有效處理低速傳輸?shù)拈g歇信號,它們由許多終端產(chǎn)生,但每個信號的業(yè)務(wù)量很小。在有些情況下,終端之間的連接主要基于特別連接(ad hoc)的局部網(wǎng)絡(luò)。


  因此,在4G時代,需要多種多樣的接入和組網(wǎng)能力。4G系統(tǒng)需要新的射頻技術(shù)、高效的無線接入技術(shù)、新的自適應(yīng)多址和信道編碼技術(shù)、基于軟件無線電的多模終端與基站技術(shù)、系統(tǒng)兼容和演進(jìn)技術(shù)與策略、“天-地”一體化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)智能化技術(shù)。


  4G系統(tǒng)的實施與普及將有助于彌合醫(yī)療、教育、信息和其它方面的鴻溝,對環(huán)境問題和老齡化社會將作出巨大貢獻(xiàn)。


  在一個布滿4G系統(tǒng)的社會中,家庭醫(yī)療和遠(yuǎn)程診斷將成為常事,在家里和人口稀少地區(qū)就可以基于高清晰度圖像傳輸技術(shù)進(jìn)行專家檢查、開處方。沒有常駐醫(yī)生的遠(yuǎn)程手術(shù)室和虛擬醫(yī)院也將成為現(xiàn)實。對于個人健康管理,借助4G可以采取預(yù)防性醫(yī)療措施。個人相關(guān)數(shù)據(jù)可以通過內(nèi)置于手表、附件和其它日用物件的傳感器被傳送到醫(yī)院,診斷結(jié)果則回送給個人。


  在教育方面,預(yù)期在偏僻地區(qū)與大城市之間利用視像的多媒體教育以及利用移動終端的室外現(xiàn)場工作將會很快發(fā)展起來。


  另外,各種信息終端的接口將被簡化,無論老幼均能方便使用。不管所用語言的不同,使用這些終端都能使日常生活變得更加方便。配備無線通信功能的傳感器和控制芯片將附著在物體、動物和植物的身上,對提高后勤工作效率、保護(hù)全球環(huán)境和防止災(zāi)難等方面作出貢獻(xiàn)。



  對4G系統(tǒng)的技術(shù)要求



  未來4G的系統(tǒng)容量必須至少10倍于3G系統(tǒng),而每比特成本卻要降低為3G的1/10~1/100,以致不會讓用戶在擴(kuò)大信息量時經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)過重。為了按用戶需求提供多種多媒體業(yè)務(wù),4G必須引入各種QoS水平。在IP網(wǎng)中還必須支持IPv6,好給移動終端提供巨量的IP地址,尤其在人-機(jī)通信和機(jī)-機(jī)通信中使用。從用戶友好的角度看,4G要大大縮短接入服務(wù)器的耗費時間,從而保證無縫服務(wù),這在3G系統(tǒng)中也是不夠的。具體的主要技術(shù)要求如下:


  ·高速傳輸(平均速率可達(dá)200 Mbit/s,高峰時下降至50~100 Mbit/s);


  ·大容量(約10倍于3G系統(tǒng));


  ·支持下一代互聯(lián)網(wǎng)(IPv6,QoS);


  ·無縫服務(wù);


  ·靈活的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu);


  ·使用微波頻段(3~6 GHz);


  ·低系統(tǒng)成本(3G系統(tǒng)的 1/10~1/100)。


  在組網(wǎng)方面,關(guān)鍵是構(gòu)成一個具有足夠可靠性的IP網(wǎng)和提供靈活的網(wǎng)絡(luò)配置,能使各種接入方法(將來接入方法會更多)實現(xiàn)無縫連接。至于終端,除了現(xiàn)有終端進(jìn)一步演進(jìn)成為通用的幾合一移動終端以外,功能有限的芯片型終端(非常之小,自身不能提供任何業(yè)務(wù))可望浮出水面,形成無所不在的環(huán)境。


  在服務(wù)方面,4G與3G相比將有很大不同。例如傳送一個10 MB的文件,4G的下載時間只需1 s,而3G需要200 s。因此4G比3G能以更高的速率來完成多媒體應(yīng)用。在傳輸大量圖像信息時,4G移動終端將能顯示虛擬三維高質(zhì)量圖像,而3G不能。借助于這種能力,家長可以觀察他們的孩子在托兒所做什么,科學(xué)家可以從遠(yuǎn)處監(jiān)視野生動物的生活,人們可以不出門看電影,如此等等。4G還可傳送帶有真實情感的通信場景,其中三維的聲音、光線和氣氛都可傳到對端,再生現(xiàn)場情況,從而實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,讓你感到身臨其境。例如,你在遠(yuǎn)地就能感受到現(xiàn)場采訪的氛圍,能感知采訪人與被采訪人的真實情感。這用二維的圖像與聲音是做不到的。利用這種能力不僅可增強(qiáng)會議電視的效果,而且還可能在遠(yuǎn)地進(jìn)行復(fù)雜的外科手術(shù),或者與機(jī)器人和工人一起配合組裝設(shè)備。



  未來的移動通信技術(shù)



  21世紀(jì)我們將進(jìn)入信息社會——一個以人為本、更加注重精神糧食的社會,人性、環(huán)境和信息將成為這個社會的關(guān)鍵詞。因此在21世紀(jì)的信息通信系統(tǒng)必須圍繞以人為本來進(jìn)行研究開發(fā)。潛在的研究方向包括:如何滿足人性的需求和充分利用五個感官(觸、嘗、聽、看、聞)及人工智能;如何通過智能化來補(bǔ)充人的能力;如何通過機(jī)器人和可佩帶設(shè)備來實現(xiàn)新的通信方式;如何克服通信質(zhì)量的限制來擴(kuò)大人的空間。


  在人類通信中,如何很好地實現(xiàn)感情的相互傳遞是今后十分重要的課題。雖然可視電話和虛擬現(xiàn)實能夠完成用戶影像和活動情況(在電腦空間的有限范圍之內(nèi))的傳遞,但是對傳遞感情而言它們是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。如果我們能把聲音、圖像或數(shù)據(jù)加在一起,再加入真實的感覺(包括通信時的感情、用戶周圍的氛圍以及用戶實際活動情況),那么就有可能建立更加充滿感情的通信方式,有人把這種通信方式稱作“遙現(xiàn)”(Telepresence)。例如,日本現(xiàn)正在開發(fā)一種叫“替身”(Avatar)的接口。這種接口能把你自己的實際感覺傳送給有形的機(jī)器人,利用手勢和機(jī)器人的攝像頭來遙控機(jī)器人,完成與另一方的通信。人的腦電波、肌電能力和其它生物信息通過無線網(wǎng)傳給替身機(jī)器人,此機(jī)器人不僅用作虛擬替身,而且還用作有重量和大小的實際替身。這種全新的無線通信方式的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)O其廣泛,包括公共場所、住家和娛樂場所等。


  在21世紀(jì),預(yù)計移動通信在信息通信領(lǐng)域的發(fā)展將達(dá)到頂峰,世界各國的用戶數(shù)將繼續(xù)增長。移動通信將成為寬帶信息通信的使能器,使無所不在的通信成為現(xiàn)實。為了使移動多媒體得到充分的發(fā)展,除了在每個國家及時引入和不斷擴(kuò)展IMT-2000之外,還需要不斷改進(jìn)無線系統(tǒng)和核心網(wǎng),開拓新的服務(wù)應(yīng)用,開發(fā)小型高功能終端。技術(shù)創(chuàng)新和挑戰(zhàn)在未來必將接二連三。為了迎接挑戰(zhàn),實現(xiàn)人類的目標(biāo),全世界從事移動通信的研究人員和工程師必須互相交流、共同合作,在全球范圍內(nèi)一起推動研發(fā)工作和標(biāo)準(zhǔn)化工作的開展,攜手共進(jìn)。





摘自 世界電信
   

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