業(yè)界人士稱:成都將成為移動互聯(lián)“第四極”

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  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)市場的蓬勃發(fā)展,以及移動游戲持續(xù)呈現(xiàn)火爆的發(fā)展勢頭,西部重鎮(zhèn)成都也再次成為移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)關注的焦點。業(yè)界人士分析,成都將成為繼北京、上海、廣州之后的移動互聯(lián)網(wǎng)“第四極”。12月20日,中國“2011年第六屆移動游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇”在成都召開。國內(nèi)知名移動互聯(lián)網(wǎng)公司百名高管齊聚成都,通過行業(yè)高端對話,共同探討中國移動游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展走向。

  未來手機游戲:

  從3歲到80歲都能玩

  隨著移動智能終端的普及,3G用戶日益增多,未來三到五年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)將迎來爆發(fā)期。移動游戲、移動閱讀、手機購物將成為移動互聯(lián)網(wǎng)三大主流應用,移動終端越來越成為用戶最重要的娛樂設備,而移動游戲首當其沖。此前,第三方平臺當樂網(wǎng)引入了手機開發(fā)商Rovio的《憤怒的小鳥》,擁有中國大陸Android的代理權(quán)。以當樂網(wǎng)為例,作為專注于提供全方位移動游戲娛樂的服務平臺,擁有萬余款各種豐富的智能終端手機游戲,免費向移動互聯(lián)網(wǎng)用戶提供下載服務。目前,當樂網(wǎng)已擁有超過5000萬用戶,日下載量已突破600萬,成為中國手機游戲第一門戶和互動社區(qū)。

  當樂網(wǎng)CEO肖永泉認為,用戶習慣日益傾向于手機和平板電腦終端,一天中很少有人能脫離手機的依賴!耙苿咏K端更能衍生很多游戲的變化”,肖永泉舉例稱,像湯姆貓這個游戲很值得研究。“你會發(fā)現(xiàn)在PC上面很難有這樣的游戲,你在手機端就可以拍它打它,這點在電腦上很難想像,F(xiàn)在的移動游戲,兩歲小孩可以玩,八九十歲老人也可以玩。”肖永泉預計在未來三至五年內(nèi),將會出現(xiàn)更多的跨平臺類游戲,在手機、平板端和PC端上出現(xiàn)更多的衍生,用戶可以24小時玩游戲。

  成都的休閑氛圍

  有利于創(chuàng)新

  目前,成都的移動游戲開發(fā)者很多,一些公司從很小的企業(yè)發(fā)展成很有規(guī)模的公司,甚至獲得了融資。現(xiàn)在,全國移動游戲市場規(guī)模約有50個億,而成都大概占8%左右。

  成都哆可夢游戲于2009年進入游戲行業(yè),并選擇了落戶成都。“我們最早也考慮去北京,但是考慮到成本問題,最后還是選擇了成都。另外,網(wǎng)游作為一個創(chuàng)新性比較強的行業(yè),成都的這種休閑氛圍對創(chuàng)新有很好的作用。”據(jù)哆可夢游戲總裁皮大福介紹,游戲是一個創(chuàng)意型行業(yè),人才的創(chuàng)造性、顛覆性非常重要。而成都在人才培養(yǎng)方面具有一定優(yōu)勢,四川大學、成都電子科技大學等每年都會為成都本土培養(yǎng)大批技術(shù)方面的人才。成都的休閑氛圍也令創(chuàng)意人才的思想不至于僵化。

  而簡樂互動則是一家最初成立于北京,最后搬到成都來的公司。該公司CEO劉云剛介紹,當初要把公司整體搬到成都時也很忐忑,但是后來發(fā)現(xiàn)這是個正確的決定,成都的人才環(huán)境以及政府的支持,讓公司在成都的發(fā)展有比較不錯的空間。

  成都商報記者 謝穎


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